E-LEARNING 馃尫 馃崋
GONZALEZ CAZARES LEONARDO 2-1 TURNO: MATUTINO NL: 24
GONZALEZ DUARTE LEONARDO RODRIGO 2-1 TURNO:MATUTINO NL: 25
GARCIA ESPINOZA IRVING AXEL 2-1 TURNO: MATUTINO NL: 20
¿Qu茅 es el E-Learning?-Rodrigo
El tri谩ngulo del E-Learning-Irving
Tipos de c贸digo abierto-Leonardo
Tipos de E-Learning-Rodrigo y Leonardo
¿Qu茅 es e-learning?
Es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitaci贸n a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas.
El sistema permite la creaci贸n de "aulas virtuales", lugar donde se produce la interacci贸n entre autores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como tambi茅n la realizaci贸n de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participaci贸n en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales.
Los cursos en esta modalidad funcionan en forma similar a la modalidad tradicional, ya que hay toda una planificaci贸n previa de actividades acad茅micas y por lo general est谩n estructurados en unidades tem谩ticas que van de menor a mayor dificultad.
un buen curso e-learning es aquel que tiene evaluaciones formativas que permiten detectar falencias cognitivas y revertir el proceso a tiempo para cumplir con los objetivos propuestos para cada unidad tem谩tica, a trav茅s de la retroalimentaci贸n adem谩s, permite flexibilidad horaria y el estudiante puede acomodar su horario seg煤n disponibilidad de tiempo y necesidades.
La mayor铆a de veces tienen una fecha de inicio y t茅rmino, aunque tambi茅n existe una modalidad en la que el curso puede comenzar en cualquier momento, aunque con un plazo m谩ximo para ser concluido.
ahorra tiempo y dinero, ya que basta conectarse desde la casa, oficina o cualquier lugar a internet, anulando as铆 las distancias geogr谩ficas y temporales.
El desarrollo de un nuevo estilo de ense帽anza facilita que m谩s personas sigan capacit谩ndose. Es importante recalcar la importancia que las herramientas de e-learning tienen para las instituciones educativas que ya tuvieron que dar su primer paso en un entorno donde la competencia se vuelve m谩s globalizada y especializada.
ventajas
desaparecen las barreras espacio-tiempo
flexibilidad en el estudio seg煤n las circunstancias del alumno
gesti贸n real del conocimiento
cambio de rol de alumno y del docente, hacia una interacci贸n m谩s personalizada
rapidez
ahorro de costes
-El tri谩ngulo del e-learning.
Jos茅 Lozano Galera de AEFOL & EXPOELEARNING, lanz贸 el a帽o 2002 la teor铆a del "Tri谩ngulo del e-learning", en el que debe girar cualquier proyecto e-learning, en los siguientes pilares fundamentales, que est谩n interconectados entre ellos, de ah铆 el tri谩ngulo, y que los unos sin los otros, no tendr铆a sentido el proceso de aprendizaje del alumno, como pieza central, la combinaci贸n de estos tres elementos aportan muchos modelos diferentes que iremos descubriendo en E-learning actual.
1.- Tecnolog铆a
Plataforma o entorno de aprendizaje virtual que llamamos LMS (Learning Management System)donde se desarrolla el curso, se gestionan los contenidos, y se mantiene la relaci贸n y comunicaci贸n de los alumnos y docentes. Existen diferentes tipos de plataformas:
-LMS de software propietario, como, por ejemplo Blackboard, E-ducativa, Edmodo, entre muchas otras del sector.
-LMS propias desarrolladas a medida para la organizaci贸n por una empresa.
-LMS de c贸digo abierto o libre (opensource) como la “archiconocida” Moodle, y otras como: Chamilo, Caroline, entre otras.
2.- Contenidos
Materiales did谩cticos y recursos para el aprendizaje que pueden ser de m煤ltiples formatos: video, multimedia, podcast, el “superviviente” PDF podemos ofrecer contenido dentro de un proceso de gamificaci贸n, mediante recursos como el chat, videoconferencia o webinar, foro o discusi贸n, etc., pero lo importante, es que detr谩s de cualquier contenido, tenga el formato que tenga, tiene que haber un tratamiento pedag贸gico de calidad y exhaustivo mediante el dise帽o instruccional, ya que es la estrategia que nos permitir谩 elaborar dichos materiales y recursos cumplan los objetivos del aprendizaje establecidos en la formaci贸n online.
3.- Acci贸n docente
La acci贸n del tutor online debe llevarse a cabo en tres 谩reas: planificaci贸n del contenido y actividades, orientaci贸n al alumno y dinamizador de los conocimientos. Su rol pasa de ser un transmisor del conocimiento a un facilitador de aprendizaje.
La visi贸n del e-learning exige que el estudiante adopte una postura activa ante su aprendizaje y conocimiento, dejando de lado el cl谩sico posicionamiento del estudiante como s贸lo receptor de unos conocimientos.
Se busca que se comprometa con su trayectoria profesional, y adquiera el protagonismo de su desarrollo y perfeccionamiento.
Por lo tanto, como profesionales de la Sociedad del Conocimiento y conscientes de que Internet ha supuesto la mayor revoluci贸n social de nuestra era, una revoluci贸n pac铆fica de la informaci贸n, debemos saber gestionar y discriminar esta informaci贸n.
Y la mejor forma de compartir y difundir el conocimiento es adoptando una actitud proactiva, de perfeccionamiento permanente.
De este enfoque surgen nuevas demandas formativas en las organizaciones que vienen determinadas por:
-Capacitaci贸n permanente para competir globalmente.
-Uso de las TAC: abierta y on-line.
-Formaci贸n “just in time”: permanente y recurrente.
Nuevas formas de ense帽anza-aprendizaje donde sin duda el e-learning resulta especialmente id贸neo (como m茅todo), tanto por la asunci贸n del protagonismo del estudiante como por la sinton铆a con la idea del aprendizaje permanente y del trabajador del conocimiento.
-Tipos de c贸digo abierto
Son aquellas plataformas de formaci贸n que est谩n dise帽adas a trav茅s de un software que est谩 dise帽ado para ser distribuido y desarrollado libremente; es decir, la licencia que se adquiere de este programa es de dominio p煤blico y puede ser modificada alterada y optimizada por la persona que instala el software en el servidor.
La ventaja principal de este tipo de software es que permite dise帽ar y adaptar la plataforma a las necesidades de la empresa, academia o universidad.
EJEMPLOS: Moodle, Canvas, Chamilo, Sakai o los LMS para WordPress
-Comerciales
en este tipo de software existen dos tipos diferenciados:
-Las plataformas e- por learning e pago (en la nube):
Son aquellas plataformas que pagas por el uso que le des a ese software, es decir, pagas en funci贸n del n煤mero de alumnos activos, n煤meros de cursos existentes, m贸dulos, etc.
Es una de las alternativas que m谩s se est谩 utilizando 煤ltimamente
Su principal ventaja es que tienes todo desarrollado y solo te preocupas por crear el contenido para tu curso (videos, pdf, audios…).
EJEMPLOS: EvolCampus
-Las plataformas e-learning de pago por licencia:
Tienen el c贸digo libre, por lo que hay que pagar por la licencia de uso. A diferencia de las anteriores, en este tipo de licencia se paga por mensualidades, que pueden ser de un mes hasta una serie de a帽os.
La principal ventaja es que puedes crear infinidad de cursos y material respecto a la de pago por uso; pero su principal inconveniente es que suele ser m谩s costosa que la anterior
EJEMPLOS: BlackBoard, eDucativa, FirstClass o NEO LMS
-ventajas desventajas y caracter铆sticas
-b-learning
Blended Learning, es el aprendizaje que combina E-learning (asincr贸nicos) con encuentros presenciales (sincr贸nicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes. Este tipo de educaci贸n implica utilizar nuevos elementos de tecnolog铆a y comunicaci贸n, as铆 como nuevos modelos pedag贸gicos.
caracter铆sticas
entornos virtuales de aprendizaje o LMS.
recursos multimedia
herramientas de comunicaci贸n virtual.
videoconferencias y webinars.
documentos y manuales que pueden ser descargados.
Flipped classroom.
educaci贸n por competencias
trabajo por proyectos
ventajas
los alumnos pueden realizar trabajo colaborativo desde el aula virtual
permite un aprendizaje personalizado para quienes lo necesiten
brindan mayor grado de profundidad a aquellos alumnos o participantes que quieran investigar m谩s all谩 del curso
facilitar los contenidos apropiados del curso
-m-learning
El mobile Learning, aprendizaje electr贸nico m贸vil o M-Learning, es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de internet a trav茅s de dispositivos electr贸nicos m贸viles como tabletas o tel茅fonos.
caracter铆sticas
se da a trav茅s de aplicaciones m贸viles, interacciones sociales, juegos y hubs educaciones que les permiten a los estudiantes acceder a los materiales asignados desde cualquier lugar y hora. Tiene como prop贸sito desarrollar en los estudiantes la habilidad para resolver problemas en una plataforma flexible que promueve el autoaprendizaje.
ventajas
entre las ventajas del mobile Learning podemos destacar las siguientes:
ubicaci贸n y autonom铆a: el M-Learning aprovecha todas las ventajas de los dispositivos m贸viles y le permite al alumno aprender sin la necesidad de mantenerse en un lugar fijo o determinado
interacci贸n inmediata: se logra gracias a los sistemas de mensajer铆a instant谩nea o las redes sociales y por tanto el feedback es muy r谩pido
aprendizaje contextualizado: posibilita que el alumno
-c-learning
Es un sistema de distribuci贸n y absorci贸n de contenidos (o competencias), usando los mecanismos y herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnolog铆as en red, para poder realizar un aprendizaje efectivo basado en cuatro aspectos: comunidad, comunicaci贸n, colaboraci贸n y conexi贸n.
c-learning se refiere a cualquier tipo de aprendizaje obtenido usando medios sociales (o aulas virtuales) que permiten un trabajo horizontal en forma de comunidad, con espacios abiertos para la comunicaci贸n y colaboraci贸n.
caracter铆sticas
El c-learning toma como esencial al E-learning sum谩ndole las caracter铆sticas de integraci贸n de un grupo de trabajo colaborativo. Un grupo colaborativo no necesariamente se encuentra en una misma sala o espacio virtual en forma simult谩nea (o sincr贸nica), por eso se propone un conjunto de herramientas con grandes ventajas en el plano sincr贸nico.
ventajas
Est谩 metodolog铆a utiliza los medios formales de la educaci贸n tradicional y los no formales que ofrece la nube.
Los datos se guardan en la nube autom谩ticamente.
Acceso a los servicios y recursos bajo demanda.
Son accesibles desde cualquier lugar y momentos.
No requieren de gesti贸n o inversi贸n en arquitectura o software.
desventajas
No est谩n seguros ni confiables por estar abierto a todas las personas.
Al estar en la nube, corres riesgo de que t煤 progreso se borre.
-p-learning
Esta modalidad consiste en el desarrollo de ambientes de aprendizaje formativo de manera presencial, y/o virtual de acuerdo a las necesidades de formaci贸n, capacitaci贸n y tem谩ticas de inter茅s que el estudiante desea aprender. No obstante, hace uso de la red para iniciarse o ampliar un conocimiento que bien podr铆a ser considerado de estudios superiores por su complejidad, especialidad, y movido 煤nicamente por el inter茅s que de despierta el tema.
Un ejemplo espec铆fico de esta modalidad es la utilizaci贸n de los cursos masivos en l铆nea (MOOC) d贸nde se produce un proceso guiado o bien de autoformaci贸n sobre lo que el estudiante desea aprender o ampliar sus conocimientos.
Algunas de las caracter铆sticas que presenta son:
Personalizaci贸n en el aprendizaje.
Aprendizaje independiente y flexible.
Aprendizaje aut贸nomo
Organizaci贸n de los procesos formativos.
Diversificaci贸n de las ofertas acad茅micas.
Conectividad e interactividad con la sociedad del conocimiento y de la informaci贸n
ventajas
Es completamente adaptable de acuerdo a las necesidades de cada usuario.
Combina los modelos de estudios presenciales a las nuevas tendencias de aprendizaje.
Implementa diferentes modos de ense帽anza.
Permite desarrollar de mejor manera las maneras intelectuales de los participantes.
Aprovecha los recursos al m谩ximo para obtener mejores resultados en la formaci贸n de los estudiantes.
-u-learning
Tambi茅n llamado como aprendizaje ubicuo, es el conjunto de actividades formativas apoyadas en la tecnolog铆a m贸vil, que permite acceder al aprendizaje desde cualquier lugar y en cualquier momento, no limitando la formaci贸n recibida a trav茅s de ordenador. El t茅rmino es muy amplio y admite incorporar cualquier medio tecnol贸gico que nos permita recibir y asimilar informaci贸n para convertirla en aprendizaje.
u-Learning tiene como objetivo crear un ambiente de aprendizaje donde el estudiante est茅 totalmente inmerso en el denominado Ubiquitous Learning Environment, es decir, un clima donde vaya y este donde este, las personas no solo van poder acceso al conocimiento, sino tambi茅n lo van a poder compartir o divulgar.
caracter铆sticas
Colaborativo: Los alumnos pueden comunicarse, relacionarse y aprender con compa帽eros y profesores de forma sincrona y asincrona
Accesibilidad:: Todos los contenidos formativos est谩n virtualizados y accesibles en todo momento y desde cualquier dispositivo, lo que permite revisar documentos, datos o videos desde cualquier sitio.
Continuado: La actividad de aprender forma parte de la vida del individuo creando un h谩bito de aprendizaje.
Interactividad: Interact煤an de un modo inconsistente con computadoras y dispositivos, adem谩s, gracias a las m煤ltiples herramientas de comunicaci贸n interact煤an con expertos, profesores, compa帽eros.
Permanencia: Todas las actividades en las que participan los alumnos quedan almacenadas para futuras consultas en su proceso de aprendizaje.
Inmediatez: En cualquier momento pueden obtener informaci贸n.
Ventajas y Desventajas
Crear un ambiente de aprendizaje para el estudiante.
Permite acceder al aprendizaje desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Admite incorporar cualquier medio tecnol贸gico que nos permita recibir y asimilar la informaci贸n para convertirla en aprendizaje.
-t-learning
Tambi茅n llamado Aprendizaje total, se lleva a cabo en el aula f铆sica, en las plataformas de aprendizaje electr贸nico, en las redes sociales y en los entornos personales de aprendizaje. En esta modalidad el estudiante cuenta con una amplia gama de fuentes de informaci贸n que dotaran a los contenidos de un mayor inter茅s, se aprende por s铆 mismo y no es guiado.
El t茅rmino T-learning se puede relacionar con la obtenci贸n de materiales, contenidos y servicios de informaci贸n interactivos mediante un decodificador digital. El principal objetivo es ofrecer servicios de informaci贸n a usuarios que no pueden acceder a una conexi贸n de internet ni a un ordenador, pero que s铆 tienen un televisor, y darles la oportunidad de adquirir conocimientos en numerosos 谩mbitos, lo que mejorar谩 su nivel de competencia laboral.
Caracter铆sticas
Producci贸n audiovisual: Entendida como la concepci贸n y la realizaci贸n de programas televisivos con contenidos educativos, acordes a las necesidades de la audiencia
Formaci贸n, capacitaci贸n para profesionales vinculados con los medios audiovisuales educativos.
investigaci贸n, desarrollo audiovisual y evaluaci贸n de contenidos educativos.
Intercambio de experiencias, informaci贸n y materiales con instituciones y organismos que participan en la educaci贸n, a trav茅s de los medios audiovisuales.
implementaci贸n de las tecnolog铆as a trav茅s de videostreaming, conversatorios, entrevistas, tele clases o clases virtuales, IPTV, entre otros medios.
Ventajas
Permite la interacci贸n.
No es necesario un espacio f铆sico.
Hay una retroalimentaci贸n.
Hay mayor cantidad de televisores, mayor acceso.
Participaci贸n docente-alumno.
La televisi贸n es un instrumento ideal para el aprendizaje informal.
La televisi贸n es un medio f谩cil de usar y conocido por todo el mundo.
Educaci贸n a trav茅s del entretenimiento.
Desventajas
Rol pasivo de los estudiantes como consecuencia de la interacci贸n inexistente.
Costo de producci贸n (se eleva significativamente)
La persona no puede interpretar bien esta forma de aprendizaje y se distraer谩 y no se concentrar谩 en la informaci贸n que se le quiere hacer llegar a la persona.
Al ser un aprendizaje por televisi贸n las personas se pueden distraer f谩cilmente y cambiar铆an de canal a algo m谩s que le guste.
Muy 煤til si quieres saber lo b谩sico sobre el tema, informaci贸n clara y variada ideal para entender sobre el e-learning, muy bien trabajo.
ResponderEliminarSantillan Garc铆a Andrea.
Cruz Mercado Edwin Jesus: ¡Trabajo de Buena Calidad pero pueden seguir mejorando!
ResponderEliminarCh谩vez Salazar Enrique: Buen trabajo!!! 8/10
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